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9 août 2011 2 09 /08 /août /2011 12:17

Un peu de couleur pour changer, provence, grappe de raisin:

Grape_W2006.jpg

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Published by Louis Planche - dans Artistique
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8 août 2011 1 08 /08 /août /2011 18:17

[Ajout]

Version de base:

ConceptgW2010.jpg

"The outer world", fin 2010, conceptuel inachevé.

Dans le même genre, je recommande: Specimen

TheOuterWorldW2010.jpg

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Published by Louis Planche - dans Conceptuel
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6 août 2011 6 06 /08 /août /2011 13:36

Cyclope en noir et blanc, travail libre, début 2011.

Dans le même genre je recommande:  Innsmouth.

CyclopW2011r

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Published by Louis Planche - dans Médiéval fantastique
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4 août 2011 4 04 /08 /août /2011 11:26

Pour les nostalgiques, travail scolaire avec thème imposé, 2006-2007.

Dans le même genre je recommande: Portrait Hugh Laurie

CGableWOld.jpg

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Published by Louis Planche - dans Réaliste
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2 août 2011 2 02 /08 /août /2011 12:15

-Un vieux painting qui date de mes débuts (exercice scolaire), c'est déjà une version améliorée, concept de robot et travail de texture (métal), donc catégorie SF. Je dois encore corriger certains problèmes d'ombres et d'éclairage. Une petite tête, mais je trouve qu'il a bon dos, enfin du moins gros dos.

Dans le même genre je recommande: Alien playa ou Avatar contest

W2008.jpg

 C'est la fête aujourd'hui, 2 articles le même jour, OMG!!! Non, en fait, sans vouloir briser vos douces illusions, c'est juste parceque j'ai été malade fin juillet alors je me rattrape un peu

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Published by Louis Planche - dans Science-fiction
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2 août 2011 2 02 /08 /août /2011 11:52

Petite prévisualisation colorée, un painting mis de coté que j'avais envie de continuer depuis un petit bout de temps.

Dans le même genre je recommande: Portrait Black squad ou alors Alien playa

Inconstance_W2011.jpg


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Published by Louis Planche - dans Science-fiction
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26 juillet 2011 2 26 /07 /juillet /2011 16:11

-Dominance war V: Rise of gods, 5ième opus de la compétition online entre forums (2D, 3D jeux vidéo).

Bon, on a beaucoup attendu le "START!" car il y a eut quelques petits ennuis techniques du coté organisateur, misbrouilles (polycount  qui est sorti) et autre tsunami... Les prix du concours ont finalement été annulés, manque de bol pour les futurs gagnants, mais cela n'a pas empêché un haut taux de participation.

 

-Honnêtement je n'avais aucunes chances dés le départ, vu le niveau de mes concurents en 2D. Il y avait du gros, et même du très gros, surtout du coté de Leeviart ou des ruskov, sans parler de Gameartisans ou de CGHub...

On était très peu à s'inscrire sur le front 2D au sein du forum (Faut dire aussi que ce n'est pas sa grande spécialité), mais c'est pas grâve, on s'est bien battu, et il y a eut de très bonnes entrées en 3D de notre côté.

 

-Mon entrée.

-Full image.

 

-Pour moi le principal intérêt de ce genre de gros b*rdel organisé, c'est surtout d'apprendre et de progresser par la motivation, bref faire des échanges, se surpasser et aussi s'amuser. Je pense avoir plus ou moins atteint mon objectif, et bien que j'aie eut un peu de mal sur la fin, avec le recul, je me rends compte que je n'aurai pas été capable de faire ça il y a deux ans.

 

Petites explications:

-Le thème de cet opus était de représenter un dieu de... qui s'intègre le mieux possible dans un univers cyberpunk post-apocalyptique. Bon, j'ai un peu dérapé par rapport à l'univers fixé vers un mix gravure-fantasy (voir psychédélique), je me suis retrouvé emmêlé dans une histoire de boules...de laine pour illustrer l'immortalité (Marre d'emmêler sa longue barbe, le dieu la roule en boule). Il faut savoir que la barbe, (ou le poil soyons fou!), préservée, rasée ou pas, est très liée à la symbolique du divin et cela dans plusieurs cultures et mythologies.

-A côté de ça une autre histoire, de crabes d'or sacré que le dieu garde dans sa bouche, seuls batraciens crustacés du monde mythique capables de tout déchiqueter, je voulais que le dieu aie un rôle de gardien (coffre-fort).

En gros les crabes d'or sont les seuls à pouvoir détruire le symbole de mortalité d'un dieu, ce qui faisant, lui donne l'immortalité (car dans ce cas la mort ne peut plus venir réclamer ce symbole). Allez lire la petite histoire sur mon entrée si ça vous tente. Quand aux gants ils symbolisaient la force (thème de la guerre oblige...), ils ont finalement fusionnés avec les deux dragons (de gros familiers).

-Je voulais faire l'entrée la plus épique possible, mais au final c'est devenu un gros spaghetti plein de couches conceptuelles, notion d'immanence, le masque de l'horreur, la création en 7 jours, et presque les 7 coupes de l'apocalypse (on a évité le pire)... J'ai pas pu m'empêcher d'ajouter les trois têtes de corbeaux tournoyants à la fin, encore une référence mythique (assez large). Et comme trop c'est trop, j'ai aussi fait du dieu un champion de bilboquet, ça c'était quand même symboliquement vachement prévisible...Non?

 

Final DWV W2011b

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Published by Louis Planche - dans Médiéval fantastique
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23 juillet 2011 6 23 /07 /juillet /2011 18:40

-Technique mixte, painting 2D sur modélisation 3D réalisée dans le cadre d'un projet scolaire d'animation (2009), inspiration de l'art Aztèque et du précolombien. Les thèmes du concept étaient fixés, le reste est original. Beaucoup de recherche sur ce projet, artistiquement très instructif. Je posterai le clip d'animation un de ces quatre.

 

 

-Au passage il s'agit aussi (entre autre) d'un essai de participation à DWIV (Dominance war IV) (voir DWV Rise of gods, c'était l'opus le précédant), que je n'ai pas réussi à boucler pour la deadline (mais à la place j'ai quand même réussi à rendre un lapin => fier!!!). Mon thread: link

 

-Je voulai concilier mon projet scolaire avec ma participation au concours, grosse erreur de ma part pour trois raisons.

1) Stylistiquement, ça ne correspondait pas trop. Pas top...

2) Techniquement j'allais plutôt vers un modèle hight-poly pour de l'image fixe/animation alors que le concours est axé low-poly/jeux vidéo... Mais bon je souligne quand même au passage que les pros (c'est à dire pas moi) passent quand même par du hight-poly qu'ils aplatissent sur du low (retopo/cage/normal map) pour faire ce genre de travail.

3) Scolairement, éviter les trop gros projets (sur lesquel on a aucune expérience) pour de petites deadlines minée par d'autres échéances. Surtout quand on bosse seul sans aucuns soutient ni filet, après on loupe le diplôme...de quelques heures (véridique). Merci quand même à mes potes Ad et Earlinks d'être passés me donner un coup de boost la dernière matinée, toujours ça de pris pour mon moral, alors que je pense que ça faisait une semaine ou deux qu'ils dormaient plus trop non plus. (Très sain comme études...)

 

J'ai envie d'ajouter, c'est ce qu'on appelle: "Avoir les yeux plus grand que le ventre" ou  "Pan! Dans les dents", au choix. Mais aujourd'hui je n'ai plus de regrets que la petitesse, et que la grandeur des justes convictions dépasse.

coatlpaintingbywashkab

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Published by Louis Planche - dans Cyberpunk
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21 juillet 2011 4 21 /07 /juillet /2011 17:46

Etude en couleur d'après photos de végétaux.TestNature3ByW.jpg

 

Dans le même genre je recommande: Nature morte

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Published by Louis Planche - dans Réaliste
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19 juillet 2011 2 19 /07 /juillet /2011 18:23

Fin 2010, un noir et blanc inspiré par l'araignée blanche du symbiote criard, Venom, antagoniste au Spiderman de Marvel Comics. Un peu golem armoré aussi, oui lourd, et dans les deux sens du terme.

J'avais commencé une version couleur avec la brute épaisse en tête d'un cortège armé, mais il faudra l'attendre.

A classer dans dark fantasy, mais je le mets dans horror en attendant.

Prochaine fois je posterai un truc en couleur un peu moins morne, promis.

GolemW2010b.jpg

Dans le même genre je recommande:  Innsmouth.

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Published by Louis Planche - dans Horror
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